2. 极限 (Limit):无限逼近的艺术

历史背景:从直觉到严格定义

极限是整个微积分学的基石。早在古希腊,阿基米德在计算圆面积时使用的“穷竭法”,就蕴含了无限逼近的极限思想。然而,在接下来的近两千年里,极限一直依赖于数学家的直觉。牛顿和莱布ニ茨在创立微积分时,使用了含糊的“无穷小量”概念,这导致了逻辑上的不严谨,并引发了著名的“第二次数学危机”。

直到19世纪,数学家柯西 (Cauchy) 首次尝试为极限给出一个更精确的描述,但他仍然依赖于“无限地接近”这类自然语言。最终,德国数学家魏尔斯特拉斯 (Weierstrass) 提出了今天我们所使用的 (Epsilon-Delta) 定义,它完全使用代数不等式来刻画极限过程,彻底消除了对直觉的依赖,为微积分提供了坚实的逻辑基础。

核心交互:探索 $\epsilon-\delta$ 定义

极限的 定义在几何上非常直观。它描述的是:对于任意一个极小的正数 (代表 y 轴上的误差范围),我们总能找到一个正数 (代表 x 轴上的邻域范围),使得所有在点 -邻域内的点 (不含 本身),其函数值 都落在极限值 -邻域内。

拖动下方的滑块:尝试缩小 的值,观察图中的 范围(蓝色区域)是如何相应变化的。无论 多小,只要我们能找到一个对应的 ,就证明了极限的存在。

ε = 1.00

函数:

考察点:

极限值:

对于给定的 ε, 找到的 δ ≈ N/A

数学定义:

定理与法则:夹逼定理 (Squeeze Theorem)

夹逼定理 (Squeeze Theorem)

夹逼定理是一个求极限的强大技巧。它指出,如果一个函数 被“夹在”另外两个函数 之间,并且在某一点 附近,上下两个函数都收敛于同一个极限 ,那么被夹在中间的函数 在该点的极限也必定是

这个定理最著名的应用就是证明

习题与解析

练习 2.1: 求极限

解:直接代入 会得到 不定式。我们可以通过因式分解来简化表达式。因为当 时,,所以 ,可以进行约分。

现在可以直接代入:。因此极限值为 6。